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Epiphany

La familia Ross, natural de Estados Unidos, contaba con 5 hijos.
La pequeña Epiphany de 8 años tenía devoción por la iglesia, hasta el punto que era capaz de recitar cualquier verso del sagrado libro de memoria.
Tenía comportamientos muy extraños como quedarse mirando las paredes o hablar sola con lo que parecía ser latín. Epiphany desapareció un día de repente sin dejar ningún rastro.
Los familiares destrozados comentaron que la última vez que la vieron se encontraba jugando en el pequeño orador que la familia tenía en el jardín.
desde entonces en el emplazamiento suceden cosas difíciles de explicar. Te invitamos a descubrir qué ha pasado con la pequeña Epiphany.

Origen de nuestro nombre

Cuenta la leyenda que un gran lobo se estaba comiendo su presa cuando se clavó un hueso en el paladar, un cuervo que estaba cerca lo vio y se ofreció a ayudarle a pesar del miedo que le producía que el lobo le hiciera daño pero aun así le ayudó sacando el hueso con su gran pico.

El lobo quedó agradecido, a partir de entonces hizo partícipe al cuervo de todos sus festines. El cuervo a su vez, volando por encima del lobo le avisaba de los peligros o las presas que podía cazar.

Fue el inicio de una amistad que unió a las dos especies y que perdura por siglos.

       

 

 

 

 

El Hechizo

Hall escape exclusivamente para niños.

La malvada bruja Zae ha robado la luna. Necesitamos vuestra ayuda para recuperarla. Disponéis de 60 minutos para colaros en su guarida antes de de que vuelva  ¿Seréis capaces de conseguirlo?

Valhalla

Estamos en la era vikinga, se suceden saqueos con la intención de ganar riquezas y conquistar tierras pero los dioses necesitan la ayuda de los mortales para restablecer el equilibrio cósmico.

Averigua qué ha pasado con los objetos mágicos de Odin, Freya y Thor, disponéis de 70 minutos para evitar que se desate el caos.

Reservas

70 Minutos

2-6 Jugadores

Aventura

Únete a una aventura épica para ayudar a los dioses.

Bajo la supervisión de un monitor

70 Minutos

4-6 Jugadores

Aventura

Para jóvenes de 11 a 16 años.

Hall escape.

Bajo la supervisión de un monitor.

Niños de 6-10 años.

60 Minutos.

4-6 Jugadores

Aventura.

(Consultar para la versión a domicilio.)

El Hechizo

La malvada bruja Zae ha robado la luna, ayúdanos a recuperarla.

70 Minutos

2-4 Jugadores

Misterio o Tensión/Terror

Epiphany

Descubre los secretos de la familia Ross.

 

 

Compra una caja para regalar una experiencia en Epiphany.

Un escape room es un juego de aventura físico y mental que consiste en resolver enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia con el objetivo de salir de la habitación en un tiempo determinado.

Valhalla: La actividad dura 70 minutos más la explicación inicial y los comentarios finales, en total 90 minutos.

El hechizo: La actividad dura unos 70. En caso de realizarse en el local un responsable de los niños los traerá y los vendrá a recoger antes de finalizar la actividad. En caso de llevar a domicilio pedir mas información al teléfono 605299388.

Epiphany: La actividad dura 70 minutos más la explicación inicial y los comentarios finales, en total 80 minutos.

Cuando se acabe el tiempo el Game Master abrirá la puerta aunque no hayáis conseguido el objetivo, aun así la diversión y la adrenalina están garantizadas.

Valhalla : La temática de este juego no es de miedo o terror, si que hay cierta ambientación, pero el objetivo no es que paséis miedo ni asustaros.

El Hechizo: Juego infantil pensado para los peques, con ambientación pero sin ningun tipo de tensión ni miedo.

Epiphany: Este juego está pensado para estar en tensión con algún que otro sobresalto. Creemos que el nivel de terror es bajo pero el miedo es muy subjetivo, podéis escoger dos modos de juego.

Misterio: Para jugar tranquilamente sin presencias extrañas pero con sucesos paranormales.

Tensión/Terror: Sucesos paranormales intensos sin llegar a ser un nivel extremo de terror.

El Game Master estará pendiente de vosotros en todo momento para lo que
necesitéis, pero en caso de querer salir antes de tiempo existe un pulsador de emergencia en la puerta de entrada al juego que la desbloquea y os permite salir sin parar el juego para el resto de participantes.

El/los participantes que salgan no podrán volver a entrar al juego.

Valhalla: La actividad está pensada para resolverse en grupos de cómo mínimo 2 hasta un máximo de 6 personas. Un numero superior de jugadores no os permitiría disfrutar de la experiencia, así como en solitario tampoco es recomendable.

El hechizo: El numero de participantes recomendado es como mínimo de 4 y un máximo de 8.

Epiphany: Como mínimo se necesitan 2 jugadores y como máximo pueden jugar 4 pero recomendamos grupos reducidos para jugadores muy experimentados.

En caso de que os quedéis bloqueados el Game Master os guiará a través de pistas para ayudaros a avanzar.

Menos de 10: Para jugadores que están empezando o llevan menos de 10 escapes.

Mas de 10: Para jugadores que tienen algo de experiencia y han tenido éxito en sus experiencias de escape.

Mas de 50: Para jugadores que tienen mucha experiencia.

Valhalla: Este juego está pensado para adultos a partir de 18 años, no obstante personas de entre 14 y 18 años pueden jugar acompañados de adultos.

El hechizo: Está pensado para niños de entre 6 a 12 años.

Epiphany: Este juego está pensado para adultos a partir de 18 años, no obstante personas de entre 14 y 18 años pueden jugar acompañados de adultos pero hay que tener en cuenta el factor miedo.

No es necesaria una indumentaria especial para llevar a cabo la actividad, una ropa y calzados con la que normalmente te sientas cómodo/a y puedas moverte con libertad.

Las reservas se realizan online, mediante la web en el apartado de reservas, solo hay que escoger el día y la hora, el sistema de reservas os indicará en cada momento los pasos a seguir.

Si la reserva se hace para menos personas de las que finalmente componen el equipo, la diferencia de precio puede abonarse directamente en el local.
Si no podéis acudir todas las personas que habíais reservado, no se podrá producir modificación o devolución del importe, con lo cual, en caso de no saber el número exacto de personas, os recomendamos que hagáis la reserva para dos personas, y luego abonéis en nuestras instalaciones la diferencia de precio con respecto a los que vais a ser.

Ningún problema, si se añaden participantes, hasta un máximo de 6 personas para Valhalla y 4 para Epiphany, se recalcularía el importe y se abona la diferencia en el mismo local.

Se podrán modificar las reservas con 48h de antelación, como mínimo. Podéis poneros en contacto a través de nuestro correo electrónico wolfcrowescae@gmail.com o llamarnos al teléfono 605 399 288.

Debido a la naturaleza de nuestros juegos y horarios no se admiten cancelaciones ni devoluciones en la reserva pero si cambiarla por otro día avisando con 48h de antelación.

La actividad  permite el uso de la sala durante un tiempo determinado. El retraso de un equipo impide que el resto de las reservas puedan disfrutar de la actividad, con lo cual es muy importante la puntualidad. No se podrá realizar la actividad si el retraso es de más de 15 minutos.

Os recomendamos que estéis en el local unos minutos antes del comienzo del juego para picar a la puerta a la hora en punto y si a la hora de la reserva no está el equipo completo, se puede dar comienzo a la actividad con la parte del equipo que esté en el local.

Recordad que si no hay una cancelación antes de 48 horas y no está el equipo a tiempo a la hora de la reserva, no se reembolsa el importe de la actividad ni se puede cambiar la reserva.

No es necesaria ninguna condición especial, durante la actividad no es necesario el uso de la fuerza.

Si piensas que podemos añadir alguna pregunta no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través del correo electrónico wolfcrowescape@gmail.com o el teléfono 605 299 388.

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